<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Draconis</title>
<link>http://www.draconis.pun.pl</link>
<description> Draconis</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>Regulamin fabularny</title>
<link>http://www.draconis.pun.pl/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
<guid isPermaLink="false">33@http://www.draconis.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<strong>1.</strong>&nbsp; Bilokacja dozwolona jest w <strong>jeden</strong> jedyny sposób - Możesz przebywać <span class="bbu">w fabule i jednocześnie na Turnieju Wojowników</span>, ponieważ jest on niefabularny. <br /><strong>2.</strong>&nbsp; Treści erotyczne są dozwolone, tak samo jak wulgaryzmy służące zbudowaniu klimatu, aczkolwiek istnieje coś takiego jak umiar!<br /><strong>3. </strong>Wszelki offtop <strong>niezaznaczony</strong> znakiem &quot;/treśćofftopu/&quot; lub białym kolorem, zbliża was do ostrzeżenia. <br /><strong>4.</strong>&nbsp; Piszemy poprawnie po polsku. Słowotwórstwo prymitywne będzie karane (dobrze wiecie, o co chodzi!)<br /><strong>5.</strong>&nbsp; Wszelkie walki nadzoruje Mistrz Gry, także te niefabularne w dziale <em>Turniej Wojowników.</em><br /><strong>6. </strong> Nie piszemy posta pod postem. Jest coś takiego jak opcja <strong>edytuj</strong><br /><strong>7.</strong>&nbsp; Mistrz Gry to postać niefabularna, która przytacza opisy świata. To on decyduje o tym czy jest jasno, czy ciemno, czy znalazłeś to czego szukałeś czy nie. Przede wszystkim służy to zburzeniu idealnych planów. Mimo wszystko staramy się zachować realizm. <br /><strong>8.</strong>&nbsp; Nie identyfikujemy sie z emocjami naszej postaci. Jeżeli miałeś zły dzień, a Twoja Postać jest akurat w dobrym humorze, lepiej nie pisać niż zepsuć motywację bohatera. Wprowadza to chaos i brak realizmu. <br /><strong>9.</strong> Jeżeli nie masz weny na posta, nie pisz byle czego. To psuje klimat. <br /><strong>10. </strong>Nie używamy emotikon w poście fabularnym. To również psuje klimat. Korzystamy z opcji: <em>&quot;Nie pokazuj emotów jako ikon wątków&quot;</em>. Tak, to tuż pod edytorem posta. Klikamy zawsze, inaczej (jeżeli to nie był czysty przypadek) - ostrzeżenie. <br /><strong>11.</strong> Język slangowy czy też chodnikowo-śmietnikowy jest <strong>zakazany</strong>. Za przeproszeniem, słowo &quot;kurwa&quot; jako przecinek będzie karane. Przekleństwa mają być klimatyczne. <br /><strong>12.</strong> Kolor czerwony jest zarezerwowany dla administracji. Ciemnoczerwony także. I każdy odcień czerwonego. <br /><br /><br /><p class="center"><span style="color: #800000">Regulamin w każdej chwili może ulec zmianie! Ale spokojnie! Poinformujemy o tym :)</span><br /><br /><em>Ostatnio zmieniany: 17 grudnia 2011</em>]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 16 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 16 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.draconis.pun.pl/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
<guid isPermaLink="false">32@http://www.draconis.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="color: #3366FF"><span class="bbu">Statystyki</span></span> - Przydzielane są przez <strong>administratora</strong> i zależą tylko i wyłącznie od Karty Postaci. Jeżeli KP będzie krótka, wiadome jest, że otrzyma sie mniej punktów statystyki do rozdzielenia. Im dłuższa i bardziej tresciwa, opisowa KP tym więcej punktów. <br />Doświadczenie postaci i jej wiek wpływają na punkty. <br /><br /><span class="bbu">Przykład rozdzielania punktów:</span> <br /><br />Dostajesz <strong>1000</strong> punktów statystyki. <br />Możesz rozdzielić je po równo do każdej umiejętności, ale jak wiadomo <strong>jak coś jest do wszystkiego, to nie nadaje się do niczego</strong>. Więc bardzo prosta sprawa. Radzimy wybrać <strong>dwie</strong> umiejętności, na których najbardziej Ci zależy i przydzielić im po <strong>300 punktów</strong>. A resztę rozłożyć po równo lub według uznania. <br /><br /><span style="color: #3366FF"><span class="bbu">Ekwipunek </span></span>- Wybierany jest przez <strong>użytkownika</strong>. Wybieramy <strong>max 7</strong> przedmiotów podręcznych. Może to być <strong>broń</strong> i inne rzeczy opisane w dziale ekwipunek. .&nbsp; Można dodawać <strong>linki do obrazków</strong> przedstawiających ekwipunek. <br /><br />Przykład kodu:<br /><div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 4.5em"><pre>[url=link do obrazka]słowo, np.pistolet[/url]</pre></div></div></div><span class="bbu">Przykład wybierania ekwipunku:</span><br />Pistolet Calista, Ostrze Cienia, zapałki, papierosy, książka, zwój z zaklęciem*, chusteczka<br /><br />___________________________________<br />*nazwa zaklęcia <strong>obowiązkowa!</strong>]]></description>
<pubDate>Czwartek 15 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Czwartek 15 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Sposoby komunikacji</title>
<link>http://www.draconis.pun.pl/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
<guid isPermaLink="false">31@http://www.draconis.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Regulamin komunikacji:<br />1. Komunikujemy się za pośrednictwem działu <a href="http://www.draconis.pun.pl/viewforum.php?id=30" target="_blank" rel="nofollow">Komunikacji Postaci (klik)</a> <br />2. W odpowiednim dziale zakładamy wątek z imionami postaci oraz rodzajem komunikacji w kwadratowych nawiasach, np.[WIĘŹ] Elyanne do Gabriela ; [OGNISTY LIST] Gabriel do Iskarioty ; [POSŁANIEC] Iskariota do Hamburgera;<br />3. Trzymamy się wzorów podanych poniżej w kodach. <br /><p class="center">____________________________________________<br /><br /><span style="font-size: 15px"><strong>Przez Więź</strong></span><br /><strong>Co to jest więź?</strong> (<a href="http://www.draconis.pun.pl/viewtopic.php?id=10" target="_blank" rel="nofollow">klik tu</a>)<br /><strong>Jak&nbsp; działa Więź? </strong><br />Więź działa jak telepatia, ale z tym wyjątkiem, że więzią <span class="bbu">NIE MOŻNA</span> porozumieć sie z <strong>wrogiem</strong> a tylko <strong>z kimś bliskim</strong>. <br /><br />Kod do wiadomości na bazie Więzi:<br /><div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 4.5em"><pre>[i]Wiadomość (tekst)[/i]</pre></div></div></div>Kryteria:<br />1. Wiadomości muszą być krótkie, aby zachować wrażenie ulotności myśli. <br />2. Zaczynamy od napisania imienia osoby, z którą sie kontaktujemy, np. <em>Elyanne?<br /></em><br /><br /><span style="font-size: 15px"><strong>Przez Ognisty List</strong></span><br />Co to jest Ognisty List? (<a href="http://www.draconis.pun.pl/viewtopic.php?id=10" target="_blank" rel="nofollow">klik tu</a>)<br />Jak działa Ognisty List? <br />Ognisty List to tylko taka nazwa. Tak naprawdę wygląda to tak, jakby przed osobą otrzymującą OL pojawiła się osoba &quot;pisząca &quot; list. Hologram ten wygłasza treść listu, po czym znika.&nbsp; <br />Kod do wysłania listu:<br /><div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 16.5em"><pre> [i][b]Nadawca: [/b] Twoje imię
[b]Adresat:[/b] Imię
[b]List:[/b]
Drogi/Kochana/Imię ,
treść

Podpisano
Imię
Ranga postaci[/i]</pre></div></div></div>Kryteria:<br />1. Ognisty list zawiera przynajmniej trzy akapity (wstęp, rozwinięcie, zakończenie). <br />2. Jest to oficjalny sposób przekazywania wiadomości, wiec używamy w nim języka oficjalnego. <br /><br /><br /><span style="font-size: 15px"><strong>Przez Posłańca</strong></span><br /><strong>Jak działa Posłaniec?</strong><br />Posłaniec to osoba na posyłki. Najczęściej jest to młoda istotka, chcąca dorobić na przekazywaniu informacji. Posłańców często zabija sie, gdy już przekażą informację, jeżeli jest ona zbyt tajna. Jest to praca niebezpieczna. Posłaniec, zanim dostarczy wiadomość otrzymuje kilka koron dracońskich w zamian za usługę, którą wykonuje. <br />Kod do wysłania Posłańca:<br /><div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 7.5em"><pre> [i]Posłaniec skłonił się nisko i zaczął przekazywać taką oto wiadomość:
[b] treść wiadomości[/b]
Kiedy skończył, ponownie sie skłonił i wycofał się z komnaty.[/i]</pre></div></div></div>Kryteria:<br />1. Przez Posłańca przekazujemy wiadomości pilne dotyczące:<br />- nagłych spotkań<br />- wojny i pokoju<br />- śmierci kogoś ważnego<br />2. Wiadomość powinna być krótka i treściwa.]]></description>
<pubDate>Czwartek 15 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Czwartek 15 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.draconis.pun.pl/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
<guid isPermaLink="false">30@http://www.draconis.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Regulamin komunikacji -&gt; <a href="http://www.draconis.pun.pl/viewtopic.php?pid=31#p31" target="_blank" rel="nofollow">tutaj</a><br /><br />1. Aby skorzystać z działu należy przeczytać regulamin komunikacji. <br />2. Każdy nowy wątek tytułujemy w podany w regulaminie sposób. <br />3. Używamy kodu, aby zachować estetykę forum. <br />4. Aby naprowadzić was na właściwą drogę podaliśmy Wam stosowne kryteria według jakich piszemy w dziale Komunikacja Postaci.]]></description>
<pubDate>Czwartek 15 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Czwartek 15 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Miejsca w fabule</title>
<link>http://www.draconis.pun.pl/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
<guid isPermaLink="false">28@http://www.draconis.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Draconis- Względnie &quot;świeże&quot; miasto istniejące zaledwie od kilkudziesięciu tysięcy lat. Spływa wstęgą z czubka góry Draconia. Zostało założone przez Bractwo Cienia i przez nie bronione w wielu walkach. Składa sie z tak zwanych hierarchii - to znaczy jego poszczególne partie odpowiadają danej kaście społecznej. Najwyzej mieszkają władcy i Bractwo Cienia, najniżej wieśniacy. Przez miasto biegnie główna droga, pofalowana niczym wstęga, pomiędzy pagórkami na górze. Draconis jest to miasto państwo, rządzone przez Wielką Czwórkę: Gabriela, Elyanne, Estherę i Zefiryna. Pomaga im Rada Congratem czyli część Bractwa Cienia zobligowana do doradztwa. Rada Congratem liczy 30 członków. <br /><br /><ul><ul><ul><br />Smoczy Zamek - Królewski Zamek, zwany inaczej Smoczym Zamkiem znajduje się na samym szczycie góry Draconii w paśmie gór Draceis. Zamieszkują go ważne osobistości, takie jak Gabriel - Władca Draconisu, jego przyjaciele, dowódcy wojska, oficerowie oraz Rada Congratem. Twierdza ma około kilometra wysokości, a jego podziemne korytarze są wydrążone 4 km wgłąb góry. W jego podziemiach znajdują się lochy, sala tortur i skarbce królewskie. Na wyższych poziomach znajdziesz kuchnie i pomieszczenia magazynowe, składy broni oraz inne pomieszczenia takie jak biblioteka. Komnaty gościnne i komnaty królewskie usytuowane są na samym szczycie. Fasada zamku jest bogato acz misternie zdobiona. Z dziedzińsów sterczą ostre pilary mające na celu obronić budowlę przed atakiem smoków. Zamek wspiera sie na czarnomagicznych podporach, aby nie został zburzony przy oblężeniu. <br /><br />Główna Droga - Droga Główna Draconisu to szeroka, usypana z rdzawoczerwonego piasku wstęga, która ma swój początek u podnóża góry Draconii, przy rzece i swój koniec u bram zamku na samym szczycie. Przy niej znajdują się liczne domy, chaty, karczma pod Krwawym Smokiem. Przechodzi przez Rynek Główny. Wieczorami jest to droga pusta, w dzień zaś tętni życiem. Poruszają się po niej zarówno istoty na koniach jak i pieszo.<br /><br />Karczma pod Krwawym Smokiem - Karczma po Krwawym Smokiem to czarne serce Draconisu. Miejsce to jest wspaniałym targiem ciemnych interesów i postojem dla wielu typów spod ciemnej gwiazdy lub zwykłych ochlajmordów. Podawane jest tam najlepsze piwo jakie można wypić w życiu (lub raz w życiu). A kogo stać może sobie kupić kieliszek Kamerunu - najlepszego rumu drakońskiego. Naczelnym informatorem przesiadującym całe dnie w karczmie jest Keran. <br /><br />Rynek Główny - Rynek Główny to serce Draconisu, tętniące życiem niczym ten organ w ciele. Tam można spotkać wiele osobistości zarówno z wyższego jak i z niższego szczebla. Zabroniona jest tam prostytucja i świadczenie usług poza obrębem znajdującego się tam targowiska. Targowisko to czarna plama na jasnym tle budynków Rynku. Stragany są brudne, a wokół unosi sie zapach zgniłego mięsa, gnoju i ziół, którymi handlują kupcy. Wyjątek stanowią stragany z pięknymi tkaninami, perfumami i balsamami usytuowane w północnej części targowiska, z dala od straganów z mięsem.&nbsp; Pośrodku rynku zbudowany został ratusz Miasta, gdzie rządzi się Rada Miasta. Kto dobrze poszuka znajdzie wędrownego kupca z artefaktami dodającymi poszczególne punkty statystyczne. <br /></ul></ul></ul>Okolice Smoczego Miasta<br /><ul><ul><ul><br />Dwór Wampirów - Jest to ponura budowla, która nawet już swoim kształtem zniechęca do wejścia. Zbudowana z czarnego kamienia typowego dla tych obszarów, stoi w samym sercu bagna. Dwór otoczony jest rzeką kwasu, której nie można przekroczyć w bród. Tylko nieliczni tu dotarli, a jeszcze mniej wróciło. Zamieszkujące tam wampiry są pod władzą Irwalnira (Kaina) - Króla Wampirów. Mają one za nic prawa Draconisu i bardzo często wchodzą w konflikt z Bractwem Cienia przez co są regularnie tępione. Mają własne prawa - przetrwa najsilniejszy. Plemię to charakteryzuje się dzikością i niepowstrzymanym pragnieniem. <br /></ul></ul></ul>Okoliczne Miasta<br /><ul><ul><ul><br />Acre - Dawna zachwycająca architekturą stolica Noctem. Kiedyś było to miasto takie jak Draconis teraz. W tej chwili jest to miejsce nieco wyludnione , ale wciąż na równi z Draconisem. To tutaj przybył Gabriel po upadku z Niebios. W całym mieście z gościny słynie Karczma pod Gorejącą Gałęzią.<br /><br />Narrem- Legendarne miasto, na którego terenie miała miejsce Bitwa Nacji. Dało mu to złą sławę, ale i wielkie zwycięstwo Gabriela. Narrem słynie z największego w Noctem portu morskiego. Znajduje się na półwyspie narreńskim, niedaleko ruin Ver-noir. Jest oddalone od Draconisu o pół morza Kanatros.<br /><br />Rorou -Mała wyspa w kształcie prawie zamkniętego półksiężyca z kilkoma małymi wysepkami w środku zatoki. Posiada własny port morski. Jest to wyspa zamieszkana przez magów, na którą zarówno trudno się dostać jak i wydostać. Magami rządzi Demalg.<br /></ul></ul></ul>Cichy Las (Okoliczne Lasy)<br /><ul><ul><ul><br />Zilfen - Miasto elfów znajdujące się głęboko w Cichym Lesie. Otoczone puszczą, która nie przepuszcza żadnego wędrowca, żyje własnym życiem. Nie podlega Gabrielowi, bo sam Gabriel nie ma o tym mieście pojęcia. Kto wie, co kryje sie w tym tajemniczym miejscu?<br />Okolice Zilfen - Cichy Las to najniebezpieczniejsze miejsce w Noctem. Zajmuje on 1/5 obszarów odkrytych na mapie. To las, który nie szumi, nie przenosi dźwięków. Jest w nim cicho jak na pustyni. Żyją tam setki nieznanych gatunków. Można tam spotkać niebezpieczne kelpie i dekany oraz ohy i makeny. <br /></ul></ul></ul><p class="center"><strong>INNE</strong><br /><span style="color: #800000"><strong>Uwaga!</strong> Te miejsca są opisane tylko na użytek &quot;wiedzowy&quot;. Nie można nich grać, bo są niefabularne. </span><br /><br />Piekło - Równoległy świat składający się z dziewięciu kręgów i przedsionka. To&nbsp; stamtąd pochodzą Demony Piekielne. Im niżej mieszkały tym większe ich umiejętności. Dla przykładu: Pierwszy krąg zamieszkiwany jest przez demony pospolite takie jak belzebuby, makeny ochy. Ósmy krąg zamieszkuje arystokracja, mająca za podwładnych wszystkich z niższych kręgów piekielnych. <br /><br />Niebo - Miejsce, w którym kiedyś urzędował JAHWE. Przeżyło trzy fale buntów i odejście Pana. Teraz jest to opustoszały świat zamieszkiwany jedynie przez szaleńców i dusze sentymentalne. Kiedys istniała tam hierarchia równa hierarchii piekielnej przez co owo miejsce stało się miejscem terroru i powszechnego ucisku, nad którym pieczę sprawował zły Pan.]]></description>
<pubDate>Wtorek 13 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 13 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.draconis.pun.pl/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
<guid isPermaLink="false">27@http://www.draconis.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 22.5em"><pre> 
[img]Obrazek[/img]

[b]Ekwipunek:[/b] 
[b]Ubranie:[/b]
[b]Charakter:[/b]
[b]Nie lubię:[/b]
[b]Lubię: [/b]
[b]Przyjaciele:[/b]
[b]Wrogowie: [/b]

Statystyki:
Wytrzymałość:000 | Szybkość:000 | Zwinność:000 | Magia:000 | Nazwa umiejętności specjalnej:00/000 | Leczenie:000 | Walka:000 | Wytrzymałość na ból:000 |</pre></div></div></div><strong>Krótki regulamin: </strong><br />1. Podpis można modyfikować w sensie wyglądu, ale nie w sensie treści (Można dodawać pola, ale nie można ich pomijać). <br />2. Podpis jest <strong>obowiązkowy</strong>. <br />3. Regulamin może ulegać zmianie.]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 12 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 12 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.draconis.pun.pl/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
<guid isPermaLink="false">26@http://www.draconis.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Ostrze Cienia - Metafizyczna broń podłączona nekromancją do duszy. Gdy tylko o niej pomyślisz, o jej kształcie, ciężarze, pojawia się w Twojej ręce. Ma kształt jaki tylko sobie zamarzysz. Broń ta należy do Bractwa Cienia. <br />Calista - pistolet zabroniony przez ustawy. Aczkolwiek przy zezwoleniu króla Noctem, można go posiadać. Ma trzy lufy podobnie i działa na naboje czarnomagiczne Exorcist. <br />Miecze treningowe - Nie zadają obrażeń, jedynie ból. Przenikają przez ciało jak widmo powodując naturalnie intensywny skurcz mięśni, który wywołuje ból. Używane przy przyuczaniu do walki. - <br />Miecz zwykły - Miecz jak miecz. Może posiadać różne właściwości określone przez użytkownika.]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 12 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 12 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Opinie na temat Gabriela</title>
<link>http://www.draconis.pun.pl/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
<guid isPermaLink="false">25@http://www.draconis.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center">Piszcie, jeśli macie odwagę...]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 12 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 12 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Dream Avatar</title>
<link>http://www.draconis.pun.pl/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
<guid isPermaLink="false">24@http://www.draconis.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center">Wchodzicie tu:<br /><br /><a href="http://www.tektek.org/dream/" target="_blank" rel="nofollow">http://www.tektek.org/dream/</a><br /><br />I robicie coś takiego jak to:<br /><br /><a href="http://tektek.org/avatar/47391762" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img38.imageshack.us/img38/5769/tek4ee603d81c7072861123.png" alt="http://img38.imageshack.us/img38/5769/tek4ee603d81c7072861123.png" /></a>]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 12 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 12 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Legenda o Powstaniu Draconisu</title>
<link>http://www.draconis.pun.pl/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
<guid isPermaLink="false">23@http://www.draconis.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Niewielu poznało Urwiska, przed powstaniem Draconisu. Były to piękne, rdzawe klify otaczające Dolinę Smoków. Wzdłuż niej płynęła rwąca rzeka, która służyła żyjącym tam stworzeniom za wodopój. Mieszkały ich tam setki, różnych rozmiarów i gatunków. Od najpospolitszych smoków zielonych i czerwonych, po rzadsze dragonlichy i krwawe.&nbsp; Żyły one w zgodzie, ale nie jako rodzina. Łączyły się w stado tylko wtedy, kiedy było to konieczne. Przewodził&nbsp; im wtedy Apsaton, jedyny pozostały przy życiu, Srebrny Smok. <br />&nbsp; &nbsp; Apsaton był władcą nieba. Kiedy wzbijał się w powietrze, lasy oddawały mu mimowolny pokłon. Łuski na jego ciele połyskiwały. Było to czyste srebro, jedyna tarcza&nbsp; i broń przecziwko demonom. Diamentowe pazury lśniły w wiecznych ciemnościach. Jad jego spalał wszystko czego dotknął, była to bowiem najsilniejsza trucizna.<br />&nbsp; &nbsp; Srebrny nie chełpił się swoją siłą. Wiedział, że żaden smok nie ośmieli się przeciwko niemu wystąpić. Był przekonany o tym, że również wioski demonów drżały na myśl o nim. Był żywą legendą, postrachem Noctem. Jego chwała zdawała się trwać i trwać, w nieskończoność. <br />&nbsp; &nbsp; Do Smoczej Doliny dotarły pogłoski o Bractwie Cienia, któremu przewodził upadły serafin.&nbsp; Podobno liczyło ono dwie setki nieśmiertelnych Upadłych. Smoki były nie lada zdziwione wieścią o upadku serafa. Krążyły plotki że to tylko przypadek spowodował zrzucenie go z Niebios. Smoki nie były gotowe w to uwierzyć. Zbyt liczne było Bractwo Cienia, które przywiódł za sobą Upadły. Wydawało się niemożliwe, aby tak święta i nieskalana istota, zajmująca miejsce u stóp Boga, została potępiona przez przypadek. <br />&nbsp; &nbsp; Apsaton zwołał Starszyznę i Najwyższych, zgromadzenie decydujące o życiu smoków. Starszyzna uznała, że plotki o serafinie powinno poddać się obserwacji. Najwyżsi zostali powołani do współpracy z demonami, polecono im więc dowiadywać się o bieżących sprawach.Apsaton czujnie obserwował poczynania Upadłego.<br />&nbsp; &nbsp; Minęło kilkadziesiąt lat od pojawienia się serafina w Noctem.&nbsp; Najwyżsi dobrze wykonywali swój obowiązek. Smoki dzięki nim znały okrucieństwo Bractwa. Wiedziały o jego surowych prawach i rządach tyrana.&nbsp; W Dolinie nazwano go Damazis, w języku smoków - Diabeł.<br />&nbsp; &nbsp; Jeden z Najwyższych pewnego razu zwołał Zgromadzenie. Zebrało się ono natychmiast, bo sprawa była nie cierpiąca zwłoki. Wśród ludności Sang-Ahr, najbliższej serafinowi, posłyszano plotki o poszukiwaniach serafina. Demony mówiłe, że szukał on ziemi, na której zbuduje Królestwo.Starszyzna i Najwyżsi przeczuwali, co sie może stać. <br />&nbsp; &nbsp; Ziemie smoków były od tysięcy lat zamieszkane przez stworzenia o zdolnościach magicznych. Zdolności te otaczały aurą każdego smoka. Wnikała ona w skałi i pozostawała tam. Dolina Smoków była napromieniowana mocą. Na jej tereny mogłyby wkroczyć tylko Najwyższe Demony. Smoki uświadomiły sobie, że&nbsp; Upadły ma zamiar wypędzić je z ich rodzinnej krainy i zbudować na jej terenach swoje Królestwo. Zgromadzenie zadecydowało o przygotowaniach do wojny.<br />&nbsp; &nbsp; Kilka miesięcy później, serafin pojawił się u podnóża góry Draconia. Wraz z nim pojawiła się wielotysięczna armia demonów, wszelakiego pochodzenia. Rozpętała się bitwa. Śmierć zbierała swe żniwo, smoki padały martwe. Seraf&nbsp; obserwował bitwę, jakby to była walka niewolników, jedna z rozrywek. Jednak, kiedy w zawierusze ciał dostrzegł Srebrnego Smoka, ruszył do ataku. Powalił kilka osłaniających go gadów jedną klątwą. Rozwścieczony Apsaton rzucił się na niego.&nbsp; Seraf, wiedząc o srebrze, diamentowych pazurach i jadzie, unikał kontaktu cielesnego. Samo srebro mogło go powalić.&nbsp; W starciu posługiwał się tylko czarami. Unieruchomił go zaklęciem, wyszarpnął miecz z pochwy i ugodził smoka w serce.<br />Smok&nbsp; ryknął ogłuszająco. Ziemia drżała, kiedy padał. Najwyżsi byli zszokowani. W niebo poderwały się ostatnie żywe smoki. Zabito kilka z nich. Serafin dumnie obchodził ciało Apsatona.&nbsp; Odwrócił się ku ocalałym z jego armii demonom. &#8222;To dzisiaj, nasz lud, wypędził smoki! Teraz my władamy tą ziemią.&#8220; - krzyknął seraf do tłumu. <br />&nbsp; &nbsp; Nagle smok ostatkiem sił poderwał się i schwycił Upadłego pyskiem. Serafin krzyknął z bólu. Kły Apsatona zagłębiły się w jego ciele. Jad skwiercząc, spływał strugami po plecach. Demony zamarły.&nbsp; Seraf szarpał się i wił jak piskorz. Smok uderzył nim o skały. Rozległ się trzask łamanych kości. Skrzydła demona opadły bezwładnie na boki. Smok schwycił go ponownie . Zafalowały połamane skrzydła serafina, cienkie niczym pajęcza nić. On sam walczył jeszcze. Wyszarpnął miecz zza pasa, ale smok trzymał go w taki sposób, żeby seraf nie mógł go nawet drasnąć. Apsaton wysysał życie z Upadłego, aby ratować swoje. Upadły tracił siły. Skierował miecz ku sobie i przebił własne ciało, trafiając smoka prosto w serce po raz drugi.&nbsp; Upadli obaj na ziemię. Zapanowała grobowa cisza. Demony wpatrywały się w ciało swojego przywódcy. Nie mogły uwierzyć w jego śmierć. Zmasakrowane zwłoki leżały obok smoczego truchła.&nbsp; <br />&nbsp; &nbsp; Rozdarta zbroja była poplamiona czarną krwią i przeżarta w kilku miejscach przez jad.&nbsp; Pulsowały, tlacym się życiem i trucizną , dwie olbrzymie rany pod łopatkami serafa. Jad płynął strużkami, wypalając skórę i mięśnie, rzeźbiąc znaki. Skóra jego pokryta była oparzeniami od srebra. Cienkie skrzydła serafina, połamane w kilku miejscach, okrywały jego głowę. Diamentowe pazury smoka rozorały jego brzuch. Ciało wydawało sie być całe czarne od krwi. Wciąż przebite mieczem. Nikt nie miał odwagi podejść.Wtem&nbsp; drgnął. Zastępy demonów jęknęły z przerażenia i cofnęły się. Upadły poddźwignął się na kolana i klęcząc złapał za klingę miecza. Wyszarpnął go ze swojego ciała i odrzucił na bok. Szepnął słabym głosem, patrząc na martwego smoka: &#8222;Draconis nasze, na zawsze&#8220;. Osunął się, z ciężkim westchnieniem, po brzuchu smoka. Demony natychmiast zerwały się z miejsc. Zaniesiono go do uzdrowicieli. Mówiono, że jego koniec jest bliski, że prawdopodobnie nie przeżyje. O bitwie i jej tragicznych skutkach dowiedziała się Tatiana, najwybitniejsza wiedźma Świata Demonów. Uleczyła większość obrażeń serafina. Nie mogła jednak usunąć do końca ran po pazurach i&nbsp; zębach. Nie udało jej się też wypłukać jadu z krwi demona. Serafin przeżywał delirium. Jad krążył w jego żyłach, przez kilka dni zadając mu&nbsp; niesamowicie wielki ból. Serafin jednak nie krzyczał, nie wił się w agonii. Leżał nieruchomo, od czasu do czasu wstrząsany dreszczem.&nbsp; Tylko zaciśnięte dłonie i szczęki oraz krwiste zabarwienie tęczówek zdradzało jego cierpienie.<br />&nbsp; &nbsp; Minęło. Seraf przeżył. Na zawsze pozostały mu blizny na brzuchu, po pazurach smoka i na plecach od ukąszenia i spływającego jadu. Smok naznaczył go piętnem, imieniem nadanym przez Najwyższych. Widnieje ono do dziś na jego szyji. Głosi : Diabeł.<br />&nbsp; &nbsp;&nbsp; Upadły odzyskawszy siły zbudował w Dolinie Smoków miasto. Po bitwie pozostały tylko blizny&nbsp; na jego ciele i nazwa Królestwa - Draconis. Rozpoczęła się nowa era.]]></description>
<pubDate>Niedziela 11 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 11 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.draconis.pun.pl/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
<guid isPermaLink="false">22@http://www.draconis.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><br /><img class="postimg" src="https://lh3.googleusercontent.com/-kjsONN9jJn4/TuT5MhekvGI/AAAAAAAAB-w/KMWWWYrpxXo/s890/medieval_town_by_hetman80-d37zunh.jpg" alt="https://lh3.googleusercontent.com/-kjsONN9jJn4/TuT5MhekvGI/AAAAAAAAB-w/KMWWWYrpxXo/s890/medieval_town_by_hetman80-d37zunh.jpg" /><br />Królestwo Draconisu od powstania było silne i niezależne. Zbudowane zostało na ziemi zmieszanej z krwią smoków, dzięki której przesączone jest magią obronną. Pierwotnie ziemie smoków,&nbsp; stały się terytorium Bractwa Cienia. <br /><br /><span style="color: #800000">Jak długo jeszcze...</span><br /> <br />Dawno temu Bractwo Cienia wypędziło smoki z ich terytorium. Ale one wróciły, aby odzyskać swoje ziemie.<br />Cały trud poszedł na marne. Apsaton, Srebrny Smok, jedyny ocalały z jego gatunku rzuca wyzwanie Draconisowi.<br /><br /><span style="color: #800000">... Dracończycy będą ufać swojemu władcy, gdy...</span><br /><br />W międzyczasie Magowie odcinają sie od reszty świata. Czy ktoś wie, co szykuje Demalg? Może jest przeciwko sojuszowi z Draconisem? A wtedy...<br /><br /><span style="color: #800000">... koniec jest bliski.</span><br /><br />Legendy powiedzą wam resztę. Nie ufajcie nikomu. Nawet sobie. <br /><a href="http://www.draconis.pun.pl/viewforum.php?id=29" target="_blank" rel="nofollow">Legendy - klik</a>&nbsp; &nbsp;]]></description>
<pubDate>Niedziela 11 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 11 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Regulamin partnerstwa</title>
<link>http://www.draconis.pun.pl/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
<guid isPermaLink="false">21@http://www.draconis.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="color: red"><strong>Regulamin partnerstwa:</strong></span><br />[*] Jesteśmy chętni do wymiany <strong>z wszystkimi</strong>.<br />[*] Jeśli proponujesz nam wymianę, należy w pierwszej kolejności wstawić jeden z naszych banerów na waszym forum <span style="font-size: 10px">(banery naszej strony znajdziesz <a href="http://" target="_blank" rel="nofollow"><span class="bbu">TUTAJ</span></a>)</span><br />[*] Aby wstawić kod własnego banera reklamującego w odpowiednio przeznaczonym do tego temacie <span style="font-size: 9px">( <a href="http://" target="_blank" rel="nofollow"><span class="bbu">TUTAJ</span></a> ) </span>niekonieczna jest rejestracja.<br />[*] Administracja forum zastrzega sobie prawo do zmiany wielkości banerów do wymiaru: 150x75px.<br />[*] Informujemy też, iż <strong>fora porzucone i nieaktywne będą systematycznie usuwane</strong>.<br />[*] Po wstawieniu waszego partnerstwa usuwamy waszą reklamę. <br /><br /><br /><ul><span style="color: red"><strong>Konto:</strong></span> Współpraca<br /><span style="color: red"><strong>Hasło: </strong></span> draconis2</ul>]]></description>
<pubDate>Niedziela 11 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 11 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Kod do reklamowania</title>
<link>http://www.draconis.pun.pl/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
<guid isPermaLink="false">20@http://www.draconis.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><strong><br />Zawsze marzyłeś, drogi użytkowniku, o tym by stać się bohaterem? Przetestuj się w naszej grze. Ogranicza cię tylko własna wyobraźnia. Wkrocz w świat, który oszołomi cię swoim pięknem i da ci skrzydła na których polecisz wysoko. <br /><br />Zostań przywódcą opozycji!<br />Zostań rebeliantem!<br />Zostań lojalnym bohaterem Bractwa Cienia!<br />Ten świat należy do Ciebie!</strong><br /><br /><br />A oto nasze bannery:<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://lh3.googleusercontent.com/-bqlwqVbsv9A/TuH5XCnVbiI/AAAAAAAADEI/ccHRbpdU9Hc/s501/Night_realm_by_VampirePrincess007.jpg" alt="http://lh3.googleusercontent.com/-bqlwqVbsv9A/TuH5XCnVbiI/AAAAAAAADEI/ccHRbpdU9Hc/s501/Night_realm_by_VampirePrincess007.jpg" /><br /><div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 4.5em"><pre>&lt;a href=http://draconis.pun.pl&gt;&lt;img src=http://lh3.googleusercontent.com/-bqlwqVbsv9A/TuH5XCnVbiI/AAAAAAAADEI/ccHRbpdU9Hc/s501/Night_realm_by_VampirePrincess007.jpg width=200 height=100 /&gt; &lt;/a&gt;</pre></div></div></div><img class="postimg" src="http://lh3.googleusercontent.com/-UajHV4unSQ8/TuIDE2FV9NI/AAAAAAAADFo/WncF8_AJcY4/s718/The_lost_city_by_VampirePrincess007.jpg" alt="http://lh3.googleusercontent.com/-UajHV4unSQ8/TuIDE2FV9NI/AAAAAAAADFo/WncF8_AJcY4/s718/The_lost_city_by_VampirePrincess007.jpg" /><br /><div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 4.5em"><pre>&lt;a href=http://draconis.pun.pl&gt;&lt;img src=http://lh3.googleusercontent.com/-UajHV4unSQ8/TuIDE2FV9NI/AAAAAAAADFo/WncF8_AJcY4/s718/The_lost_city_by_VampirePrincess007.jpg width=200 height=100 /&gt; &lt;/a&gt;</pre></div></div></div>]]></description>
<pubDate>Niedziela 11 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 11 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Wasze bannery</title>
<link>http://www.draconis.pun.pl/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
<guid isPermaLink="false">19@http://www.draconis.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Tu wstawiacie wasze bannery. Po wstawieniu ich na naszą stronę, post jest kasowany.]]></description>
<pubDate>Niedziela 11 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 11 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Propozycje</title>
<link>http://www.draconis.pun.pl/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
<guid isPermaLink="false">18@http://www.draconis.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><span class="bbs">***</span>]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 9 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 9 GrudzieĹ</comments>
</item>
</channel>
</rss>
